문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 포효의 브루스 (문단 편집) === 공성전 === >'베어 러쉬' 나 '하울링' 을 활용하여 슈퍼 아머 상태의 적군을 방해하고, '기간틱 베어' 를 사용했을 때는 원거리에서 공격하는 적군의 진영을 휘저어 견제해주는 것이 좋습니다. 전체적인 운영법은 적진에 들어가 깽판치는 스타일이다. 적진을 잘 훼방해놓을 수록 적팀이 딜을 넣을 타이밍을 놓치게 되고, 그만큼 아군이 한타를 이길 수 있는 기회를 제공해준다. 또한 강력한 슈퍼아머 무시능력으로 적의 위협적인 공격으로부터 팀원을 보호할 수 있어야하며 궁극기로 최대한 시간을 끈다거나 구석에 몰아 홀딩하면 아주 좋다. 하지만 너무 앞으로 가 아무것도 못하고 사망하는 일이 없어야한다. 또한 마킹이나 홀딩을 확실히 하지 못하면 적팀 딜러가 빈틈을 노려 우리팀 딜러를 치러올 수도 있으니 주의하자. 브루스의 대표적인 단점으로 다른 탱커에 비해 이니시에이팅이나 배달능력이 떨어지는 편이니 무리해서 이니시를 걸지 말도록 하자. 특히나 기간틱 베어를 제외한다면 진입 능력이 잼병이나 다를바 없어서, 기간틱 베어가 캔슬나거나 브루스가 제대로 물려 진형을 무너트리지 못한 채 1선에 노출되면 정말 아무것도 못하는 수가 있다. 때문에 딜러 근처에서 적 근캐들을 견제해주다가 적의 화망이 완성되어 아군 탱커가 위험에 처하면 기간틱 베어로 구원하고 위치를 교체해주는 방식이 좋다. 기간틱베어 상태로 돌진하면 적군은 뒤로뺄 수 밖에 없어 트루퍼싸움에 강한편이다. 다만 궁극기로 적진끝까지 돌진하면 나중에 살아남기 힘드니 적당히 비비고 빠지고를 반복해야한다. 단 트루퍼가 전지, 혹은 공지일 경우 어차피 브루스가 진형을 붕괴하며 시간을 끌었지만 살아남지 못한다고 해도 일단 트루퍼를 선점하는 데에 성공한다면 한타를 일으킬 수 없고 브루스가 부활하여 전선에 복귀할 시간이 충분히 벌린다. 기간틱베어의 비주얼이 마치 스텔라급 결전병기 궁극기 처럼 보이지만 전혀 그렇지 않으며 단점이 명확하고 상황에 따라 진형붕괴는 실패하고 본인의 생존이나 아군의 보호 둘 다 해내지 못할 가능성이 있기 때문에 적과 아군의 캐릭터가 무엇인지, 그리고 현재 위치가 어디인지를 파악해서 시간을 벌어줄 필요성이 있을 때 각을 잘 재서 들어가야하고 아니다 싶으면 LR을 눌러 바로 캔슬해야 한다. 궁극기 의존도가 낮아졌다는 것은 바로 이런 뜻이다. 야생 본능의 경우 공중에서만 사용할 수 있다는 것을 감안해야한다. 쓸까 말까 고민하다보면 다운된 상태로 산화하는 경우가 잦다. 야생 본능 사용 후 어떻게 대비할 것인지 미리 생각해두면 반격 또는 생존에 크게 도움이 된다. 평타의 범위가 개선되어 평타싸움을 할때 일단 질러놓고 보면 얻어걸리는 수준이나, 베어러쉬는 타격시에만 원거리 슈퍼아머가 존재하고, 돌진과 차지중엔 아무것도 없으니 베어러쉬로 정직하게 앞에서 진입할 생각은 버려야한다. 타격시 원거리 슈퍼아머는 정말 얻어걸리는 수준으로 봐야할 정도이다. 근거리 캐릭터 대응력 부분에서도 하울링과 평타, 응징 잡기연계 등으로 1:1은 어느정도 가능하나, 하울링의 짧은 슈퍼아머 시간, 맞추지 못했다면 다시 눕게되는 생존본능의 후딜레이 등으로 근거리 캐릭터의 대응력 또한 생각보다 좋진 못하다. 성장력 부분에서도 원거리 공격이 없는 관계로 고전하는 편이다.이전에는 이러한 성장력 문제를 브루스의 왕귀로 해결했지만, 지금은 성장할 기회를 놓치게 되면 공중제비도는 곰고기가 되기 십상이다. 그나마 래그람의 추가와 더불어 시작된 딜탱 메타 덕분에 성장속도는 어느정도 완화되었다. 또한 베어러쉬의 상향으로 기동성을 이용해 전장에서 이탈하는 것은 쉬워졌지만 추적자가 사라져서 돌입하는 것은 조금 힘들어졌다. 하지만 돌입 문제는 궁극기를 잘 사용하면 커버 가능하지만, 문제는 궁극기까지 사용할 정도면 꽤 깊게 들어갈때가 많은데, 이때는 응징과 베어러쉬만으로 이탈하기 어려우니 팀원의 백업을 기대해야한다. 그리고 브루스를 플레이함에 있어서 주의할 점은 브루스는 궁극기를 통한 진형 파괴, 배달, 적의 전선 이탈이라는 역할을 수행할 수 있다고는 하나 추후에 높은 근접전 대응력을 활용하기 위해서는 아군의 원호를 받아가면서 활동해야한다는 것이다. 생존기인 야생 본능이 존재한다고는 하지만 제자리에서 근접한 상대를 눕히는 것이 고작인 기술이기 때문에 일단 원딜러들에게 집중을 당하기 시작하면 꼼짝없이 죽어야한다. 따라서 궁극기를 사용할 때에는 전후 상황을 봐가면서 빠르게 아군의 진형에 복귀하여 원호를 받을 수 있도록 위치선정을 잘 해야한다. 진형 붕괴 궁극기가 있는 스텔라와 마찬가지로 궁극기가 치트키인 마냥 다짜고짜 적진으로 날아간다고 해서 바로 한타에서 이기는 것이 아니다. 다만 아낌없이 써야되는건 원딜들을 지킬 때이다. 진형붕괴도 딜로스를 유발하는거 자체가 원딜지키기 인데 아껴선 죽도밥도 안되는건 맞는말. 다만 한타가 시작되어도 탱커로서의 본분인 시야와 적의 위치 확보, 상황 판단은 필수적인 덕목이다. 일단 궁극기를 통해 한타시에 진형을 붕괴시키는 것이 목적이라고 한다면 최대한 아군 원딜들 보다 앞에서서[* 브루스가 후방에 있는데 이르게 한타가 시작되었다고 해서 궁극기로 진입해서는 안된다. 원딜러와 거리가 있는 상황에서 궁극기를 통한 대치가 시작되면 원딜러들이 바로 산개해서 브루스가 이득을 취하기 힘든 환경을 조성하거나 그대로 커져버린 과녁인 브루스를 제압할 수가 있다. 정 급하게 궁극기로 진입해야하는 상황이라면 바로 하울링을 통해 캔슬하거나 상황을 판단해야 한다.] 들어오는 적 탱커를 뒤로하고 원딜러, 특히 브루스를 빠르게 제압할 수 있는 CC기를 지닌 서포터나 근딜러를 우선적으로 눕히거나 제압하는 등 어떤 방식으로든 브루스에게 원호를 하기 힘든 상황을 만들고 진입하면 진형이 완전히 터져버린다. 수호자나 트루퍼를 잡을때 더블 레리어트나 레이저같이 위협적인 기술들을 베어러쉬와 하울링으로 캔슬시켜주는것도 잊지말자. 물론 앞시야를 봐야하는 상황이라면 시야 부터 보는것이 좋다. 약간 아쉬운 배달 능력을 제외하면 방을 타도 은근히 잘 나오는 딜링능력. 0.35초 밖에 없지만 있긴 있는 하울링의 전방 슈퍼아머와 베어러쉬의 타격시에만 생성되는 원슈아. 슈아파괴와 청각마비를 이용한 CC기, 슈퍼아머가 0.35초로 너프되면서 힘들어졌지만 그래도 어느정도 가능한 기상심리전, 진형 붕괴 능력, 준수한 홀딩능력 등 어느정도는 하자가 있긴 하지만 탱커로써 가져야할 성능을 어느정도는 가지고 있다. 브루스가 성능이 좋은 사기캐릭터라고 적혀있는 내용이 서술되어 있었으나, 이는 베어러쉬 돌진중 슈퍼아머, 하울링 시전부터 종료까지 떡슈아, 생존본능에 상대가 대응못할정도로 숙련도 미숙등 여러요인아 합쳐지며 만들어진 인식이며, 23년 6월 기준 베어러귀는 슈퍼아머 파괴 이외에 진입기보다는 딜링, 돌진기라는 느낌으로 사용해야하고, 하울링 또한 맞싸움에서 슈퍼아머 이득보단, CC기를 쓰는 느낌으로 사용해야한다. 슈퍼아머 지속시간이 짧아서 슈퍼아머 적용 전 후 시간대에서 피격당하고 하울링이 캔슬되기 때문이다. 생존본능 또한 후딜레이를 무시할수 없으며, 다른 탱커들처럼 기상무적을 이용한 안정적인 이탈 또한 기대할수 없는 수준이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기